На церемонии Game Awards главную награду получила Clair Obscur: Expedition 33, инди-игра, которую создал француз Гийом Брош, в прошлом — сотрудник крупной студии Ubisoft. Он уволился из компании во время пандемии, чтобы создать собственную игру, пишет Русская служба Би-би-си.
Clair Obscur стала главной сенсацией года в игровой индустрии, доказав, что создать популярную и любимую фанатами видеоигру можно и за пределами большой студии.
Clair Obscur получила рекордные 12 номинаций в 10 категориях и в итоге выиграла девять наград: лучшая игра, лучшая режиссура, лучшая история, лучшее художественное руководство, лучшая инди-игра, лучший инди-дебют (игра, созданная новой независимой студией) и лучшая ролевая игра.
Композитор Лорьен Тестар получил приз за лучшее музыкальное сопровождение, а Дженнифер Инглиш — за лучшую актерскую игру (она озвучила героиню Маэль). Кроме нее, в этой категории были номинированы еще два актера озвучки Clair Obscur: Чарли Кокс, известный по сериалу «Сорвиголова», и Бен Старр.
Clair Obscur проиграла лишь в категории «лучший аудиодизайн» шутеру Battlefield 6.
Обычно главную награду на Game Awards забирают игры, выпущенные крупными компаниями, но Clair Obscur — исключение. Ее разработала маленькая студия Sandfall Interactive, а дистрибуцией занималась компания Kepler Interactive, объединившая в себе несколько независимых разработчиков игр.
Как маленькой французской инди-студии удалось создать главную игру года?
Пандемия и мечта
В 2019 году Гийом Брош, сотрудник французской компании Ubisoft (на ее счету, среди прочего, серии Assassin’s Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman и Tom Clancy’s), начал работать над собственным проектом. На следующий год, во время пандемии коронавируса, он решил уволиться и полностью посвятить себя созданию своей игры.
«Скучал на работе и хотел заняться чем-то другим», — говорил Брош Би-би-си про те времена.
Искал команду для разработки своей игры Брош в интернете: на реддите и форумах.
В апреле 2020 года Брош искал на реддите актеров озвучки, которые могли бы бесплатно записать несколько сэмплов.
Американка Дженнифер Сведберг-Йен, которая тогда была в Австралии под локдауном, отозвалась, несмотря на отсутствие опыта. «Я не актриса озвучки, это был мой единственный опыт, технический сэмпл для проекта Гийома», — рассказывала она.
Сведберг-Йен сначала должна была озвучивать одного из персонажей в первоначальном проекте Броша (это была игра с элементами стимпанка), но вскоре стала помогать ему с диалогом и сценарием.
В конце 2020-го Брош решил отказаться от своей первой идеи — небольшой игры — и сделать взамен масштабный проект.
В итоге Сведберг-Йен стала главным сценаристом Clair Obscur. Профессионального опыта написания сценариев, да и каких-либо других текстов, у нее до этого не было.
Композитора Лорьена Тестара Брош тоже нашел в интернете. Он наткнулся на музыканта на форуме, посвященном инди-играм, послушал его композиции на платформе SoundCloud — и позвал Тестара работать над Clair Obscur. Опыта работы над видеоиграми у Тестара до этого не было.
«Я называю это „эффектом Гийома“. Ему отлично удается находить классных людей», — говорила Сведберг-Йен Би-би-си.
Брош, впрочем, связывает свой успех с пандемией и локдаунами: по всему миру тогда люди искали возможности творческого самовыражения.
«Каждый раз повторялась одна и та же история», — рассказывал он Би-би-си.
«У меня есть список из 15 человек, с которыми я хочу связаться, и я думаю — ну, наверное, никто не откликнется. И каждый раз первый же человек говорит: „Да, давай сделаем это!“», — говорил Брош. Впрочем, он признает, что старался найти людей, которые разделяли бы его идеи.
«Когда мы в первый раз обсуждали игру с Лорьеном, у нас были одинаковые ориентиры. У нас одинаковые интересы», — вспоминал Брош.
Рекордные продажи и поддержка Макрона
В итоге у Броша собралась команда из шести человек, которая стала костяком новой студии Sandfall Interactive и начала работать над Clair Obscur. В начале 2023 года студия получила финансирование от Kepler Interactive и выросла примерно до 30 человек. Некоторые задачи, например, локализацию и маркетинг, Sandfall Interactive отдала на аутсорс.
Сам Брош в Ubisoft работал менеджером брэнда и напрямую не участвовал в разработке игр. Он учился создавать игры самостоятельно, по видео на YouTube.
«В интернете можно научиться чему угодно», — сказал он New York Times.
Получая награду Games Awards, Брош поблагодарил «невоспетых героев» индустрии — «людей, которые делают обучающие видео на YouTube, как создать игру, потому что мы не имели ни малейшего представления о том, как это делать».
По словам Броша, современные инструменты для разработки игр позволили его студии создать Clair Obscur с небольшими ресурсами и относительно дешево.
Общий бюджет игры составил менее 10 млн долларов. Для сравнения, Assassin’s Creed: Shadows, вышедшая в марте этого года, обошлась Ubisoft в более чем 100 млн долларов.
Clair Obscur вышла 24 апреля 2025 года, и за первые сутки игру купили 500 тысяч человек. За три дня продажи выросли до миллиона, а к октябрю по всему миру было продано более 5 млн копий.
На Clair Obscur обратил внимание даже президент Франции Эмманюэль Макрон.
«Вы — образец французской дерзости и креативности», — написал он в Instagram, когда продажи игры достигли миллиона копий.
В чем секрет успеха?
Clair Obscur: Expedition 33 следует традициям классических JPRG, японских ролевых игр (самые известные серии в этом жанре — Persona и Final Fantasy) с пошаговыми битвами. По мнению Броша, большие игровые студии пренебрегают этим — его любимым — жанром, и ему хотелось возродить его.
Действие Clair Obscur происходит в вымышленном городе Люмьер, напоминающем Париж времен «прекрасной эпохи» (рубеж XIX—XX веков). Каждый год Художница, некое высшее существо, рисует число на монолите — например, 33, — и все люди в этом возрасте мгновенно умирают. Каждый год добровольцы из Люмьера отправляются в экспедицию, чтобы найти Художницу и предотвратить трагедию в следующем году.
Несмотря на серьезные центральные темы (потеря близких людей), в игре нашлось место и юмору — в том числе высмеиванию стереотипов о Франции. Герои могут использовать багеты в качестве оружия и время от времени сражаться с мимами.
Разрабатывая Clair Obscur, создатели активно вели соцсети и рассказывали о процессе — это позволило им заполучить фанатов еще до релиза игры.
«У нас, я думаю, великолепная команда из преимущественно не очень опытных людей, которые невероятно вовлечены в проект и очень талантливы», — сказал Брош Би-би-си.
«Каким-то образом это сработало, но спустя все эти годы мне все еще непонятно, как», — добавил он.
Говоря о будущем студии, Брош хочет сфокусироваться на качестве, а не на количестве.
«Речь идет о поиске проекта, который ты хотел бы воплотить в жизнь всей душой, — сказал Брош New York Times о будущем студии. — Мы пытаемся вновь найти искренность и честность».




